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GO学习之指针

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

基本介绍:
1)基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型

2)获取变量的地址,用&,比如:var num int,获取num的地址,&num

3)指针类型,变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值

比如:var prt *int = &num

这时候ptr是一个指针

4) 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如: var prt *int,使用*prt 获取p指向的值

例子:

package main

import "fmt"

// 演示golang中指针类型
func main() {
    // 基本数据类型在内存布局
    var i int = 10
    // i 的地址是什么,&i
    fmt.Println("i的地址=", &i)

    // 下面var ptr *int = &i
    // 1.ptr 是一个指针变量
    // 2.ptr的类型*int
    // 3.ptr 本身的值&i
    var ptr *int = &i
    fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
    fmt.Println("ptr的地址=", &ptr)
    fmt.Printf("ptr 指向的值=%v\n", *ptr) // 也就是输出i 的值
}

1

(1)写一个程序,获取一个int变量num的地址,并显示到终端

(2)num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值

 

package main

import "fmt"

func main() {
    // (1)写一个程序,获取一个int变量num的地址,并显示到终端
    // (2)将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
    var num int = 9
    fmt.Printf("num address=%v\n", &num)

    var ptr *int 
    ptr = &num
    *ptr = 10 //这里修改时,会到num的值变化,指针地址对应相应的值
    fmt.Println("num =" , num)
}

 

 

 

指针地址加*就是相应的值。

 

2

 

package main
import "fmt"

func main(){
    //
    var a int = 300
    var b int = 400
    var ptr *int = &a // ptr指针变量为a的地址
    *ptr = 100 // a = 100
    ptr = &b  // ptr赋值为b的地址
    *ptr = 200
    fmt.Printf("a=%d,b=%d,*ptr=%d",a,b,*ptr)
    // a = 100 b = 100  *ptr = 200
}

 

指针的注意事项:

1.值类型,都有对应的指针类型,形式为 * 数据类型,比如int的对应的指针就是 *int ,float32对应的指针类型就是 *float32,依次类推。

2.值类型包括:基本数据类型int系列,float系列,boolstring,数组和结构体struct

 


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