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objective-c内存管理&引用计数浅析

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 

此文涉及的内存管理是针对于继承于 NSObject Class

 基本原理

Objective-C的内存管理机制与 .Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是 C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

1            Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

 

2            Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行 dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

[obj1 dealloc];

          这带来了一个问题。下面代码中 obj2是否需要调用 dealloc

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //输出 hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?

[obj2 dealloc];

          不能,因为 obj1 obj2只是指针,它们指向同一个对象, [obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用 [obj2 hello] [obj2 dealloc] obj2实际上是个无效指针。

          如何避免无效指针?请看下一条。

 

3            Objective-C采用了引用计数 (ref count或者 retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的 retain count 2。需要销毁对象的时候,不直接调用 dealloc,而是调用 release release会让 retain count 1,只有 retain count等于 0,系统才会调用 dealloc真正销毁这个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时, retain count = 1

[obj1 release]; //release使 retain count 1 retain count = 0 dealloc自动被调用 ,对象被销毁

我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把 dealloc改成 release解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //输出 hello

[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

[obj2 hello];

[obj2 release];

         [obj1 release] 之后, obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

 

4            Objective-C指针赋值时, retain count不会自动增加,需要手动 retain

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出 hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //输出 hello

[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

问题解决!注意,如果没有调用 [obj2 release],这个对象的 retain count始终为 1,不会被销毁,内存泄露。 (1-4可以参考附件中的示例程序 memman-no-pool.m)

这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

 

5            Objective-C中引入了 autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。( autorelease pool依然不是 .Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

5.1           新生成的对象,只要调用 autorelease就行了,无需再调用 release

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用 release

 

5.2           对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出 hello

//对于 obj1,无需调用(实际上不能调用) release

[obj2 hello]; //输出 hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

 

细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序 memman-with-pool.m)请看下一条。

 

6            autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解 Objective-C的内存管理机制。)

6.1           autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个 iphone项目时, xcode会自动帮你写好。 autorelease pool的真名是 NSAutoreleasePool

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2           NSAutoreleasePool内部包含一个数组( NSMutableArray),用来保存声明为 autorelease的所有对象。如果一个对象声明为 autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入 autorelease pool

6.3           NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组, release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的 retain count 1,那么 release之后, retain count 0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的 retain count大于 1,那么 release之后, retain count大于 0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4           默认只有一个 autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 

// do something

 

[pool release];

return (0);

} // main

所有标记为 autorelease 的对象都只有在这个 pool 销毁时才被销毁 。如果你有大量的对象标记为 autorelease,这显然不能很好的利用内存,在 iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];// 产生的对象是 autorelease的。

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序 memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到 pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

 

7            Objective-C程序中可以嵌套创建多个 autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的 autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友 hhyytt neogui 的提醒,某些情况下,系统会自动创建 autorelease pool,  请参见第四章)

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];// 产生的对象是 autorelease的。

 [loopPool release];

}

[pool release];

return (0);

} // main

 

  口诀与范式

1             口诀。

1.1            谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过 alloc new copy 来创建一个对象,那么你必须调用 release autorelease 。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中 alloc 生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用 release autorelease 。如果你在一个 class 的某个方法中 alloc 一个成员对象,且没有调用 autorelease ,那么你需要在这个类的 dealloc 方法中调用 release ;如果调用了 autorelease ,那么在 dealloc 方法中什么都不需要做。

1.2            除了 alloc new copy 之外的方法创建的对象都被声明了 autorelease

1.3            retain ,谁 release 。只要你调用了 retain ,无论这个对象是如何生成的,你都要调用 release 。有时候你的代码中明明没有 retain ,可是系统会在默认实现中加入 retain 。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式 2.7 和第三章。

2             范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。

2.1            创建一个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2.2            创建一个 autorelease 的对象。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

2.3            Release 一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句, release 一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)

[obj1 release];

obj1 = nil;

2.4            指针赋值给另一个指针。

ClassA *obj2 = obj1;

[obj2 retain];

//do something

[obj2 release];

obj2 = nil;

2.5            在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为 autorelease

ClassA *Func1()

{

   ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];

   return obj;

}

2.6            在子类的 dealloc 方法中调用基类的 dealloc 方法

-(void) dealloc

{

         

          [super dealloc];

}

2.7            在一个 class 中创建和使用 property

2.7.1       声明一个成员变量。

ClassB *objB;

2.7.2       声明 property ,加上 retain 参数。

@property (retain) ClassB* objB;

2.7.3       定义 property 。( property 的默认实现请看第三章)

@synthesize objB;

2.7.4       除了 dealloc 方法以外,始终用 . 操作符的方式来调用 property

self.objB  或者 objA.objB

2.7.5       dealloc 方法中 release 这个成员变量。

[objB release];

示例代码如下(详细代码请参考附件中的 memman-property.m ,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):

@interface ClassA : NSObject

{

          ClassB* objB;

}

 

@property (retain) ClassB* objB;

@end

 

@implementation ClassA

@synthesize objB;

-(void) dealloc

{

          [objB release];

          [super dealloc];

}

@end

2.7.6       给这个 property 赋值时,有手动 release autorelease 两种方式。

void funcNoAutorelease()

{

          ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];

          ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];

          objA.objB = objB1;

          [objB1 release];

          [objA release];

}

 

void funcAutorelease()

{

          ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];

          ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];

          objA.objB = objB1;

}

 

 @property (retain) @synthesize 的默认实现

在这里解释一下 @property (retain) ClassB* objB; @synthesize objB; 背后到底发生了什么 (retain property 的默认实现 ) property 实际上是 getter setter ,针对有 retain 参数的 property ,背后的实现如下(请参考附件中的 memman-getter-setter.m ,你会发现,结果和 memman-property.m 一样):

@interface ClassA : NSObject

{

          ClassB *objB;

}

 

-(ClassB *) getObjB;

-(void) setObjB:(ClassB *) value;

@end

 

@implementation ClassA

-(ClassB*) getObjB

{

          return objB;

}

 

-(void) setObjB:(ClassB*) value

{

          if (objB != value)

          {

                    [objB release];

                    objB = [value retain];

          }

}

setObjB 中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象 release 一次,这样才能保证 retain count 是正确的。

由于我们在 class 内部 retain 了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在 dealloc 方法中 release 这个成员变量。

-(void) dealloc

{

     objB release];

      [super dealloc];

}

 

  系统自动创建新的 autorelease pool

在生成新的 Run Loop 的时候,系统会自动创建新的 autorelease pool (非常感谢网友 hhyytt neogui 的提醒)。注意,此处不同于 xcode 在新建项目时自动生成的代码中加入的 autorelease pool xcode 生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的 autorelease pool 是无法删除的(对于无 Garbage Collection 的环境来说)。 Objective-C 没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。

在这个小程序中,我们先生成了一个 autorelease pool ,然后生成一个 autorelease ClassA 的实例,再在一个新的 run loop 中生成一个 autorelease ClassB 的对象(注意,我们并没有手动在新 run loop 中生成


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