• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

Electron 离屏渲染

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

离线渲染允许您在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何地方渲染,例如在3D场景中的纹理。Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。

可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 'paint' 事件才能更高效。渲染可以停止、继续,并且可以设置帧速率。 指定的帧速率是上限值,当网页上没有发生任何事件时,不会生成任何帧。 最大帧速率是60,因为再高没有好处,而且损失性能。

注意: 屏幕窗口始终创建为 Frameless Window.

两种渲染模式

GPU加速

GPU加速渲染意味着使用GPU用于合成。因为帧必须从需要更多性能的GPU中复制,因此这种模式比另一个模式慢得多。这种模式的优点是支持WebGL和3D CSS动画。

软件输出设备

此模式使用软件输出设备在CPU中渲染,因此帧生成速度更快,因此此模式优先于GPU加速模式。

要启用此模式,必须通过调用 app.disableHardwareAcceleration() API 来禁用GPU加速。

使用

const {app, BrowserWindow} = require('electron')

app.disableHardwareAcceleration()

let win
app.once('ready', () => {
  win = new BrowserWindow({
    webPreferences: {
      offscreen: true
    }
  })
  win.loadURL('http://github.com')
  win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
    // updateBitmap(dirty, image.getBitmap())
  })
  win.webContents.setFrameRate(30)
})

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Electron 交互式解释器 (REPL)发布时间:2022-02-03
下一篇:
Electron 术语表发布时间:2022-02-03
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap