• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

Lua模块的加载与内存释放

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

今天早上听说一件事情让我觉得很诡异的事情:公司线上的一款游戏,加载一份配置资源后,内存涨了几十M,然后内存再也下不来了。因为好奇,所以要来了最大的一个配置文件(4.5M,去除空格与换行后的大小),进行测试。最终发现,内存其实是可以被释放的,不过需要注意以下的规则。

 

同时,为了证明luac 与 luajit 表现一致,我同时也使用了 luajit 进行了测试。

前往下载页面 http://luajit.org/download.html  ,然后下载最新版本

在开始菜单中找到 Visual Studio的 Command Prompts

进入下载好的 luajit 解压目录 LuaJIT-2.1.0-beta2/src  运行 msvcbuild.bat

 

重点在模块的编写,模块编写的方法导致了释放内存的不同。

 

当 require 准备加载一个 lua 文件时,它会先检测 package.loaded[modulename] 是否返回 false,如果不是 false,它直接返回相应存储的值,否则查找并加载相应的文件,找不到就报错。

 

当加载的一个 lua 模块,如果没有 return 任何值时,package.loaded[modulename] 值为 true。

当加载一个 lua 模块,返回一个 table 时,package.loaded[modulename] 值为 table。

 

我拿到的 lua 文件是这样定义的,原本是一个json,将其转为lua的,将所有数据赋值给一个变量(require 之后多了一个全局变量),这样 package.loaded[modulename] 为 true,重置这个值并不会回收内存,需要同时清理全局变量(将相应变量置为 nil),才可以实现内存的回收。

 

示例代码:

local a = require(“b”)

-- clear

a = nil

package.loaded[“b”] = nil

 

collectgarbage()
print(collectgarbage("count") / 1024)

 

可以针对上面的函数,封装一个unrequire

function unrequire(m)
    package.loaded[m] = nil
    _G[m] = nil
end

 

实际测试的示例

上面的20.xx是M,你没看错。一个约4.5M的 lua 文件,被 require 进内存后,lua 所占用的内存大小变为 20M。为什么会这么大,有待进一步从源码中寻找答案。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
lua脚本之高级篇(面向对象的完全支持),有性能问题。发布时间:2022-07-22
下一篇:
lua--io.pathinfo发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap