• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

Lua集锦一 闭包

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界

    table.sort(names,functin (n1,n2)
        return grades[n1]>grades[n2]
    end)
    //内部匿名函数可以访问外部函数的n1,n2

第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值

    function test()
        local i=0
        return function()
            i++
            ...
        end
    end
    //函数作为返回值,这里的i也叫外部局部变量,就是lua中的upvalue

 

闭包:通过调用含有一个内部函数加上该外部函数持有的外部局部变量(upvalue)的外部函数(就是工厂)产生的一个实例函数

闭包组成:外部函数+外部函数创建的upvalue+内部函数(闭包函数)

实例:

    function test()
        local i=0
        return function()//尾调用
            i+=1
            return i
        end
    end
    c1=test()
    c2=test()//c1,c2是建立在同一个函数,同一个局部变量的不同实例上面的两个不同的闭包
            //闭包中的upvalue各自独立,调用一次test()就会产生一个新的闭包
    print(c1()) -->1
    print(c1()) -->2//重复调用时每一个调用都会记住上一次调用后的值,就是说i=1了已经
    print(c2())    -->1//闭包不同所以upvalue不同    
    print(c2()) -->2

 

闭包在迭代器中的运用:迭代器需要保留上一次调用的状态和下一次成功调用的状态,刚好可以使用闭包的机制来实现

创建迭代器:(一定要注意迭代器只是一个生成器,他自己本身不带循环)

     function list_iter(t)
            local i=0
            local n=table.getn(t)
            return function()
                i=i+1
                if i<=n then return t[i] end
            end
        end
    //这里的list_iter是一个工厂,每次调用都会产生一个新的闭包该闭包内部包括了upvalue(t,i,n)
    //因此每调用一次该函数产生的闭包那么该闭包就会根据记录上一次的状态,以及返回list的下一个

使用迭代器:

        while中使用:
            t={10,20,90}
            iter=list_iter(t)//调用迭代器产生一个闭包
            while true do
                local element=iter()
                if element==nil then break end
                print(element)
                end
            end
        泛型for使用:
            t={10,0,29}
            for element in list_iter(t) do//这里的list_iter()工厂函数只会被调用一次产生一个闭包函数,后面的每一次迭代都是用该闭包函数,而不是工厂函数
                print(element)
            end

 

游戏开发中的应用

--以下用cocos2dx中的Lua来举例...
--2dx通过tolua++把类方法导出

--举例api
--按钮响应回调函数格式为:
--luaFunc(event)
--event为触摸按下,触摸移动,触摸离开等事件

--lua中的API为:
--UIButton::addListenHandler(luaFunc)

--实际需求是我按钮按下时,我需要改变按钮自身的纹理...此时回调中却没有按钮本身的对象(sender),怎么办呢?

--利用闭包就轻松解决了

--下面是LUA实战例子:一个testUI的页面类
local testUI = testUI or {}

local testUI:onBtnClick(sender,event)
    --可获取的参数有:隐藏的self,btn,event
end

function testUI:initButton()
     local btn = UIButton:create()

    --重点来了
    btn:addListenHandler(
       function(event)
           --使用闭包把self,btn都传进去了....
           self:onBtnClick(btn,event)
       end
    )
end

return testUI


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Metatable In Lua 浅尝辄止发布时间:2022-07-22
下一篇:
Visual Studio 2017编译Lua 5.3.5发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap