• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

cocos2d-lua性能优化

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

性能优化:
1 入场动画/分帧加载,避免一帧处理过多 <阵容出场动画>
2 延迟释放(popScene时,因为切换场景/回收一瞬间时会卡顿)
3 预加载资源(即提前裁入内存, 音效/spine/…)
低端机卡顿优化(像iphone5内存512M):设置纹理格式(内存) / 不播特效… / 清楚unse纹理和spine / 删除预加载(战斗界面)


编程基础:
有重复用for循环或正则表达式 数据驱动(把数据抽象为数组或配表)


适配原则:
1 屏幕左边时锚点x设为0,位置=0。 屏幕右边时锚点设为1,位置=屏幕宽度
2 位置是相对上层/父节点,



鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Lua基础函数(一)发布时间:2022-07-22
下一篇:
lua异常错误处理pcall发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap