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unitylua热更新之利用lua的table实现c#的new对象

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

一直用lua写逻辑都是面向过程 ,最近要面向对象,在大神的帮助下实现了 ,原理很简单用lua的table,lua的table功能很强大。

功能需求是这样,比如我要多个相同的对象共用同一个脚本根据不同参数,这些对象实现共同的逻辑,但是参数不同,当然出来的效果就不同了,有点绕,但是这就是简单面向对象——new。

首先准备好你的lua框架,我这里是ulua,虽然不一样,但是看了下面的代码我相信你们就可以实现。

实现方式 新建一个Player.lua文件

 

代码如下

local cjson = require "cjson"
Player = this

function this:New(gameobj,tempPlayerInfo)
    local o = {};    --初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象改变,其他对象都会改变
    setmetatable(o, self);  --将self的元表设定为Class
    self.__index = self
    o.gameObject = gameobj;
    o.transform = gameobj.transform;
    o:Awake();
        o:Init();
        o:LoadInfo(tempPlayerInfo);
    return o;    --返回自身
end

 

主函数想要调用直接

Player:New(this.playerGameObject[position],tempPlayerInfo);

 

上面代码第一个参数是传给player.lua的对象,第二个是对象的数据 而在player.lua中添加下面代码就可以实现Update()了

function this:Awake()    
        UpdateBeat:Add(self.Update,self)--添加Unity Update函数    
end

 

然后根据传过来的对象和数据做处理 就能实现new实例了,简单吧...

 


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