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luac++中的一种回调解决方法

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:

因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的):  cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py


在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:

注释掉的那句是本来生成的代码 改用tolua_fix 中的 toluafix_ref_function 方法即可, 第二个参数 用 注释掉的那个函数调用的第二个参数。

LUA_FUNCTION arg0;

//ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "TcpHelper:test");

arg0 = toluafix_ref_function(tolua_S, 2, 0);

下面是c++ 中的代码

void test(LUA_FUNCTION listener){
        LuaStack *stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
        stack->clean();
        LuaValueDict dict;

        dict["name"] = LuaValue::stringValue("success");
        stack->pushLuaValueDict(dict);
        stack->executeFunctionByHandler(listener, 1);

    }

lua 这里:

    local entity = TestClass:new()

    entity:test(function(arg)
        print("!!!!")
        dump(arg)
        end)

 


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