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Lua脚本认知小结

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

0.前言

Lua是一种脚本语言,笔者在学习cocos2dx的时候认识了这个脚本语言。

据个人了解的脚本语言最大的优势是无需编译,使用其内核可以使其跨平台运行。

JavaScript,Python,Perl这是笔者之前就知道的脚本语言,其中JavaScript实际使用最多,主要用于网页设计,特效。由于接触Lua时间并不长,无法系统总结Lua特性,这里我就以我比较熟悉的JavaScript(前端方向,下面简称JS)和Lua做一个对比。

 

首先得说明,JS和Lua大部分语法和使用还是很相似的,下面主要说明语法的不同之处。

 

1.空类型

js用null表示空,且null不等于0,null也不等于false。

lua用NIL类型表示空,NIL可以表示false,NIL不是0。

2.操作符不同

js的操作符大部分和静态语言相同,不等于即!=,连接字符串用+,取并集用||,取交集用&&,js语句结尾建议用分号;

lua的操作符有所不同,不等于为~=,连接字符串用..,取并集用or,取交集用and,lua结尾不使用分号,但是可以兼容分号。lua交换两个变量的值可以使用如下语句

a, b = b, a

3.定义以及全局

js定义一般使用var声明,也可以不使用var直接使用;全局变量需要在最外围代码定义,如在外围定义啊,函数体内需要使用全局的a的时候应使用window.a,否则视为内部定义

lua定义全局变量(函数)不需要任何声明,只有变量(函数)是本地的时候需要加上本地声明 local。

4.块结构

js的块结构,无论是方法,条件语句,循环,还是单纯的块都需要用大括号包围,条件语句中的条件需要以小括号包着;

lua中的块结构不需要大括号,但在结束的时候需要以end结尾。条件也不需要任何符号包围,下面做简单示例

function funcName(args)
    -- 这样定义x为全局变量       
    x = 1 
    -- y 为局部变量
    local y = 2 
    return x
end

if  x > 1 then 
    x = 0
end

while x < 1 then
    x = 1
end

5.for循环

js的for循环是大多数主流语言采用的三段式表达式,第一段初始化,第二段为循环条件,第三段为每次循环后进行的操作。比如进行10次的操作,js代码如下

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    alert(i);
}

Lua中的for循环算是简化的三段式表达式,不过三段都以逗号隔开,第一段表示初始值,第二段表示最大时,第三段表示每次循环的增量(第三段可以省略,默认增量为1),这里同样进行10次代码操作

for i = 0,10,1 do
    print(i)
end

6.返回值

js返回值一般只有一个,要想返回多个值可以使用数组的方式。

lua可以返回多个值,简单代码如下:

function funcName(args)
    x = 0 
    y = 1
    z = 2
    return x, y, z
end

7.注释

js单行注释使用两个斜杠,多行注释使用 /**/ 包围

lua单号注释使用两个减号,多行注释使用 -- [[ 和 ]] 包围。

 

暂时就总结这么多,如果以后有新的理解或者发现原来的错误,会再次修改。


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