this.data.ani
是整个组件级别的,按照你的写法,会把这个值附加到所有循环出来的元素。修改单个元素的行为,要从元素对应的数据层面修改,比如:
// ...
<view animation="{{item.ani}}">
// 当然,这样可能会出错,具体要看 animation 属性的容错性,然后针对修改
接下来你可能要问如何知道要修改哪一个数据项的 ani
,这需要在渲染时标记元素,然后从“选中”或者“移动”的事件种获取标记值来确定。
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…